ふみちゃん ふみちゃん

りょうさん、道場で「それは格言通りだね」って言われたことがあるんですけど、将棋の格言って結構あるんですか?

りょう りょう

たくさんあるよ。長年の経験から生まれた、いわば「先人の知恵」だね。

ふみちゃん ふみちゃん

全部覚えるのは大変そうです…

りょう りょう

最初はよく使われる10個くらいで十分だよ。今日はその代表的なものを紹介するね。

将棋には、長い歴史の中で受け継がれてきた「格言」がたくさんあります。格言は、具体的な定跡とは違い、様々な局面に応用できる普遍的な考え方を短い言葉にまとめたものです。

自分が初心者だった頃、定跡書を丸暗記しようとして挫折した経験がありますが、格言を意識するようになってから、初めて見る局面でも「どう考えればいいか」の軸ができました。この記事では、特によく使われる10個の格言を紹介します。

将棋の戦略をイメージした様子

1. 玉の早逃げ八手の得あり

王手をかけられていなくても、危険を感じたら早めに玉を安全な場所に移動させることの価値を説いた格言です。「早逃げ」は一見消極的に見えますが、後で慌てて逃げるよりも、被害を最小限に抑えられることが多いという教えです。

2. 歩のない将棋は負け将棋

歩は将棋で最も枚数が多く、攻めにも守りにも欠かせない駒です。歩を安易に使い切ってしまうと、終盤で選択肢が極端に狭まります。歩の使い方を大切にすることの重要性を表した格言です。

3. 一歩千金

持ち駒の歩1枚が、時に千金の価値を持つほど重要になる場面があるという意味です。終盤で「あと歩が1枚あれば詰んでいたのに」という場面は、経験を積むほど実感するようになります。

将棋のコマを並べた様子

4. 桂馬の高跳び歩の餌食

桂馬は前方に大きく跳ぶ独特な動きを持つ駒ですが、勢いで進めすぎると、相手の歩1枚で簡単に取られてしまうことを戒めた格言です。攻めに気持ちが先走ると起こりやすい失敗として、初心者がよくつまずくポイントでもあります。

5. 大駒は近づけて受けよ

飛車や角行のような大駒は、遠くから睨みを利かせている状態が一番怖い、という考え方に基づく格言です。距離を取って恐れるより、あえて近づけることで大駒の可動範囲を制限し、対応しやすくするという受けの考え方を示しています。

6. 両取り逃げるべからず

自分の2つの駒が同時に相手に狙われる「両取り」の状態になったとき、慌ててどちらか一方を逃がすのではなく、他の場所で反撃したり、より大きな価値を作ったりすることを考えるべき、という教えです。両方とも助けようとして、かえって形勢を損ねてしまうことへの戒めでもあります。

対局を続けている様子

7. 敵の打ちたいところへ打て

相手が「ここに駒を置きたい」と思っている急所は、多くの場合、自分にとっても価値の高いマスであることが多いという格言です。相手の狙いを読み、先回りしてその急所を押さえることの重要性を説いています。

8. 端玉には端歩

玉が盤の端(1筋や9筋)に囲われている場合、端の歩を突き捨てるところから攻めを組み立てやすいという格言です。端は駒の逃げ場が少ないため、端玉に対しては端攻めが有効な手筋になりやすいとされています。

9. 心配な時は歩を突け

次に何を指せばいいか迷ったとき、無理に大きな手を指そうとせず、歩を1つ前に進めるだけでも局面が前進するという教えです。歩を突くことで相手に次の対応を強いたり、自陣の形を整えたりする、地味ながら堅実な一手になることがあります。

10. 金なし将棋に受け手なし

金将は、玉将のすぐそばで守りの中心を担う重要な駒です。金将を手放しすぎたり働かせられなかったりすると、守りの手段が極端に減ってしまうことを表した格言です。攻めに気を取られて金将を軽視しないよう戒める意味も含まれています。

崩れた駒の様子

格言をどう活かすか

これらの格言は、特定の局面での「絶対の正解」を示すものではなく、迷ったときの判断基準として使うのが実践的な活かし方です。自分は特に「桂馬の高跳び歩の餌食」と「玉の早逃げ八手の得あり」を、対局中に何度も自分に言い聞かせています。格言を知っているだけで、初めて見る局面でも落ち着いて方針を立てやすくなります。

まとめ

将棋の格言は、先人たちが積み重ねてきた経験の結晶です。すべてを一度に覚える必要はありませんが、対局を重ねる中でその意味を実感する瞬間が必ず訪れます。まずはこの10個を頭の片隅に置きながら対局してみて、少しずつ自分の判断の軸として活用してみてください。

ふみちゃん ふみちゃん

「桂馬の高跳び歩の餌食」、まさに私がよくやる失敗です…気をつけます!

りょう りょう

格言は知っているだけで、対局中にふと思い出せるようになるからね。少しずつ実感していけば大丈夫だよ。